Wspinacz

Wspinacz
Czy potrafisz dotrzeć na szczyt góry? To stroma wspinaczka, ale jeśli użyjesz mózgu, dotrzesz tam, zanim się zorientujesz.
Jak?
Aby się wspiąć, naciśnij Start. Następnie zastanów się, na jakim kolorze spinner najprawdopodobniej wyląduje. Kliknij kolor i zobacz, jak obraca się spinner. Jeśli Twoje przewidywania były prawidłowe, wspinacz wspina się na górę. Jeśli jednak Twoje przewidywania były błędne, wspinacz cofnie się. Czy możesz pomóc wspinaczowi dotrzeć na szczyt?
Ta prosta gra to świetny sposób na wprowadzenie pojęcia prawdopodobieństwa. Spinner ułatwia uczniom intuicyjną, a jednocześnie dokładną ocenę prawdopodobieństwa. Po chwili zabawy spróbuj wykonać następujące czynności:
- Poproś uczniów, aby wyjaśnili, jak zmieniłaby się gra, gdyby do spinnera dodano inny kolor pokrywający około 1/4 jego powierzchni.
- Poproś uczniów, aby narysowali projekt spinnera, który oznaczałby, że strzała wyląduje na którymkolwiek z nich z równym prawdopodobieństwemtrzy kolory.
- Poproś uczniów, aby narysowali kolejną spinkę, w której jeszcze bardziej prawdopodobne jest, że strzałka wyląduje na zielono.
Te zadania pomogą uczniom zejść nieco głębiej w prawdopodobieństwo.