Rzut monetą

Rzut monetą
Szczęśliwa moneta, szczęśliwa moneta, co to będzie? Orzeł czy reszka? Przekonaj się o tym dzięki wrzutnikowi monet online!
Co to jest wirtualny manipulator monety?
Narzędzie rzucania monetą umożliwia rzucanie jedną lub wieloma monetami na raz. Uproszczone rysunki orłów i reszek ułatwiają identyfikację wyników rzutu monetą. Każdy rzut jest całkowicie losowy, co daje rzeczywiste wyniki bez hałasu i kłopotów związanych z zgubionymi monetami.
Jak korzystać z internetowego flippera
To narzędzie jest łatwe w użyciu. Po prostu kliknij i przeciągnij monetę na obszar gry. Następnie naciśnij przycisk odwracania, aby rzucić monetą. Możesz przeciągnąć dowolną liczbę monet na obszar gry. Wszystkie się odwrócą, gdy naciśniesz przycisk odwracania. Aby pozbyć się wszystkich monet, po prostu naciśnij przycisk kosza.
Jak go używać jako części lekcji w klasie
Jest idealny do lekcji prawdopodobieństwa. Użyj go, aby wprowadzić temat, wyświetlając rzutnik monetą na swojej tablicy,pozwalając całej klasie zobaczyć wyniki. Niech uczniowie zbadają prawdopodobieństwo, że moneta wypadnie orzeł lub reszka po rzucie monetą określoną liczbę razy. Oto kilka ćwiczeń i lekcji do wypróbowania:
- Prognozy: poproś uczniów, aby rzucili jedną monetą 10 razy. Niech uczniowie przewidzą, ile razy na monecie wypadnie orzeł lub reszka. Niech śledzą, ile razy moneta wyrzuci orła lub reszkę ze znacznikami. Powtórz czynność kilka razy, aby ustalić średnią. Może to pomóc uczniom zrozumieć prawdopodobieństwo.
- Procenty i ułamki: poćwicz określanie procentów i ułamków. Niech uczniowie umieścili 4 monety na obszarze gry. Następnie rzuć wszystkimi monetami. Oblicz, jaki procent monet to reszki, a jaki reszki. Skomplikuj sprawę, dodając więcej monet do obszaru gry.
- Orzeł kontra reszka: W tej grze uczniowie pracują w parach. Każdy uczeń powinien dokonać wyborue, czy są to „reszki”, czy „reszki”. Następnie rzuć jedną lub dwie monety dziesięć razy. Każdy uczeń zapisuje liczbę zdobytych punktów. Otrzymują jeden punkt za każdą monetę, na której widnieje reszka, jeśli wybrali orła lub reszkę, jeśli wybrali reszkę. W następnej rundzie partnerzy zamienią się stronami i zdobędą punkty za przeciwną stronę monety.
- Podejmowanie decyzji: jest to także doskonałe narzędzie do podejmowania decyzji. Wyświetlaj go na ekranie, gdy Twoja klasa będzie musiała wybrać pomiędzy dwoma zajęciami. Następnie przypisz każdemu działaniu wynik orła lub reszki. Które działanie zwycięży?
Uczniowie mogą się dobrze bawić podczas nauki, korzystając z tych zabawnych zajęć, korzystając z wirtualnej manipulacji w postaci rzutu monetą. Jest wciągająca, jednocześnie otwierając możliwości uczenia się. Używaj go w ramach swoich centrów matematycznych, z całą klasą lub z małymi grupami.
Czy szukasz większej liczby wirtualnych manipulacji prawdopodobieństwem? Wypróbuj naszą inną zabawę narzędzia i gry online dotyczące prawdopodobieństwa.